LOGO GYMKHANA

PUERTO REAL (CÁDIZ)
GRUPO DE TRABAJO
IV GYMKHANA MATEMÁTICA

En la edición de este año se ha pensado en centrar la Gymkhana en torno a la resolución de problemas de matemáticas  manipulativos, las matemáticas pueden tocarse, será el lema de este año y el hilo conductor de las actividad a desarrollar el  miércoles 11 de mayo de 2005.

Los alumnos y alumnas tendrán que recorrer distintos "tenderetes de problemas" a lo largo de la Calle de la Plaza y partiendo de
la remodelada Plaza de Jesús, desde la que se dará la salida.

Estructura general de la prueba:

En el sobre que acabáis de recibir, tenéis, además de  esta hoja de instrucciones,  otra con un relato que tendréis que leer con atención y una tarjeta.

Vuestra participación consistirá, en líneas generales, en la realización de dos tipos de actividades: Por una parte la obtención de CLAVES, y por otra, la realización de problemas matemáticos.

Cada clave obtenida, os permitirá obtener y realizar una serie de problemas.

 ¿Cómo se obtienen las CLAVES?

 
Este año  nuestra Gimkhana está dedicada al comercio en Puerto Real y por ello debéis  realizar un total de 6 “compras”  en distintos lugares de la ciudad. Cada compra  “ficticia”   llevará aparejada la obligación de expresar el valor de dicha  compra en Euros. El número entero obtenido, o el entero más próximo al valor de la compra, será la clave que buscáis y que entregaréis en el mismo lugar de la compra a los colaboradores que allí encontraréis.

Cada clave os dará derecho a recibir el sobre con los problemas que corresponden a ese lugar y además os servirá para resolver el Enigma final .

 ¡ Guardad muy bien las claves hasta el final del juego¡

¿Cómo se realizan las conversiónes de moneda antigua a euros? ¿Cómo sabemos a qué lugares hemos de dirigirnos?

 
Para ello debéis  leer bien el relato, y  sobre todo mirar el orden de compra que se os indica en vuestra tarjeta. Si no respetáis ese orden, no se os  entregará el problema del sitio correspondiente.

 
¿ Cómo se  nos va a controlar que seguimos el orden preestablecido?

 
Al recoger cada sobre con problemas en la mesa correspondiente, se os sellará vuestra tarjeta. No se os entregará un nuevo sobre de problemas  si no está sellada la casilla correspondiente al lugar inmediatamente anterior.

¿Qué ocurrirá cuando hayamos obtenido las seis claves y realizado todos los  problemas?


En la última mesa, se os entregará un último sobre de instrucciones con el que resolveréis el ENIGMA FINAL.

¿Quién gana?

 Ganará el equipo que haya obtenido mayor puntuación entre todos los problemas  y resuelto el enigma final. En caso de empate, el que lo resuelva en menos tiempo.

FOTOS
GYM4 GYM5 GYM6 GYM3 GYM9