FAQ's Evaluaciones

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Evaluación 1A. Placas Madre.

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Pregunta nº 3.- 

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Las características del bus PCI son:
Respuesta alumno. 64 bit y 33 MHz 
Respuesta correcta 32 bit y 33 MHz
Comentario.- ¿Si actualmente se están utilizando la versión de 64 bit y 33 MHz, por qué no la acepta como buena?
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En la mayoría de las placas actuales, sólo se implementa la versión de 32 bits. Los 64 bits, sólo lo implementan las placas profesionales, normalmente para servidores.
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Pregunta 8

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Pregunta: En la pregunta 8: nos pregunta sobre el bus AGP, no me satisfacía ninguna  de las respuestas y escogí la tres por lo de los tipos de puertos x1, x2 y  x3, el bus de datos de los puertos AGP, efectivamente en un principio eran de 32 pero ya han surgido otros tipos con una velocidad de bus superior.
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No confundas el bus de 32 bits trabajando con una frecuencia de 66 Mhz con el ancho de banda que puede ser x1, x2 y x4. El modo x1 sería 4 bytes x 66 = 266 MB/s, el modo x2 llega hasta los 528 Mb/s y el x4 hasta el GB/s
Desde su aparición, el bus AGP ha sufrido varias revisiones. La velocidad se ha mantenido siempre en 66Mhz pero las tasas de transferencia con la RAM han ido ascendiendo desde los 266Mbits/s del primer AGP hasta el GBit/s del modo 4x. 
Cualquier tarjeta gráfica AGP es capaz de usar la memoria RAM del PC emulando allí la memoria de video que le falta para manipular texturas de gran tamaño. A este proceso se le llama "Direct Memory Execution" y su funcionamiento tiene el inconveniente de que cuando la tarjeta AGP usa la RAM del PC no deja acceder a ella al procesador con lo que éste se queda sin hacer nada hasta que la tarjeta le de paso. Además, por muy rápida que sea la memoria del PC siempre será más lenta que le memoria de video con lo que la manipulación de las texturas será, por tanto, más lenta aunque la transferencia de datos entre tarjeta y RAM esté optimizada con AGP 2x o 4x. 
Otra ventaja de AGP es que posee 8 canales adicionales de comunicación con la RAM, es decir, PCI es de 32 bit con lo que posee 32 canales de comunicación, AGP también es de 32 bit pero posee 8 canales extra para usar cuando sea necesario, es decir AGP puede llegar a ser en momentos determinados de 40bits.
En resumen, lo de manipular texturas en la RAM parece una buena solución para tratamiento de texturas grandes pero lo ideal es tener una aceleradora de por lo menos 32MB que no necesite alojamiento de texturas en RAM. 

Evaluación 2. Microprocesadores.

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Pregunta 4

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Pregunta: No entiendo bien el por qué de la respuesta correcta de esta pregunta.
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Respuesta: Un micro RISC, es aquel, cuyo repertorio de instrucciones es reducido y, por otra parte, en general, todas las instrucciones se ejecutan básicamente en un ciclo de reloj, salvo que el micro utilice tecnología superescalar, que permite ejecutar varias instrucciones en un único ciclo de reloj.

Por otra parte, los micros CISC, utilizan un repertorio de instrucciones más complejo, cuyas instrucciones pueden utilizar uno, dos, tres, cuatro, e incluso más ciclos de reloj, de acuerdo a su complejidad. 

Por tanto, en los primeros se puede establecer una cierta dependencia entre instrucciones ejecutadas y ciclos transcurridos.
En el segundo caso, esto no puede realizarse, ya que depende de la instrucción que se esté ejecutando en cada momento.
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Pregunta 5

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Pregunta: La alimentación de los circuitos de la placa debe ser compatible con la tensión de los terminales del microprocesador que es: 
Tú contestaste: 5 Voltios 
Respuesta: 3,5 Voltios 
Me ha parecido ver que en las fuentes de alimentación la salida es de 5 V. ¿No es así? O luego la transforma a 5 V.? 
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Efectivamente, la salida de las fuentes de alimentación es de 5V, pero en la placa madre hay un regulador de tensión que transforma la tensión a los 3,5 voltios que utiliza la memoria. 
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Pregunta 12

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Pregunta:  La diferencia existente entre el socket 7 y el slot 1 radica en: 
Respuesta: Que el primero sólo permite la conexión del microprocesador, mientras que es segundo permite conectar una placa de circuito impreso en la que se encuentra el microprocesador y la caché de nivel 2. 
Tú contestaste: Que el primero no puede trabajar a frecuencias superiores a los 66 MHz y el slot 1 sí. 

Esta respuesta, ¿no es también cierta? .
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No. De hecho, los últimos AMD K6-2 que salieron al mercado utilizaban un bus de 100MHz y se montaban sobre socket 7.

Evaluación 6. Monitores.

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Pregunta 12 de la Autoevaluación 6A de Monitores.

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Pregunta: Pienso que la respuesta correcta es la 2, es decir, que la profundidad de color de un monitor VGA y SVGA está limitado a 16,7 Mc.
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Respuesta: Esta pregunta está pensada para que os quede claro que el monitor VGA o SVGA es únicamente analógico. Desde este punto de vista, si tenemos eso en cuenta, la respuesta 3 se descarta automáticamente por su propia definición. Y también la 2, aunque esta se puede matizar un poco.

Si el monitor es analógico, la señal que parte de la tarjeta y llega hasta el monitor también es analógica y, por definición, una señal analógica admite infinitos valores, entre dos valores definidos como límites de nivel de la propia señal. Por tanto, si la señal que le llega puede tener infinitos valores, entonces el monitor también podrá representar infinitos colores. Otra cosa muy distinta es que las tarjetas gráficas sí están limitados, por su propia naturaleza digital, a un número limitado de colores, pero esto no debe confundirnos. 

Por eso, cuando en una oferta nos hablan de un monitor SVGA digital, debemos entender, que la oferta es engañosa, puesto que no existe ningún estándar SVGA digital, lo que sí existen son monitores SVGA con los controles digitales, pero esto no tiene nada que ver con lo que se comenta en la oferta indicando que el monitor SVGA es digital. Es lo mismo que sucede con los televisores que incorporan un control digital total de sus funciones, esto no quiere decir que el TV sea digital, el monitor en sí es tan analógico, a nivel de señal de TV, como cualquier otro antiguo. Sólo se puede hablar de TV digital en el caso de los 100Hz que sí incorporan un sistema de digitalización interno que convierte la señal de TV recibida en una señal digital y, posteriormente la muestra en la pantalla. Aun así, la señal de TV tratada también es digital, por lo que no se puede considerar un sistema de TV digital como tal, digamos que es un apaño.

Por tanto, la única respuesta válida es la primera.

Evaluación 7. Tarjetas de sonido.

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Pregunta 4

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Pregunta: hablas del termino Half duplex de este concepto no hablas en este tema mi pregunta es esto es una errata o una pregunta trampa
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Respuesta: No es una trampa, los términos half duplex y full duplex se utilizan bastante en informática, aunque donde se explican adecuadamente es en el tema sobre módems. Tu sabes que una tarjeta puede grabar y reproducir ¿de acuerdo?, pues bien, si puede hacer las dos cosas a la vez será una tarjeta del tipo full duplex, y si solo puede hacer una cosa cada vez (si graba no puede reproducir, y si reproduce no puede grabar) será una tarjeta half duplex. En general el término half duplex se aplica a un dispositivo que teniendo 2 canales sólo puede utilizar uno cada vez (no puede utilizar los dos a la vez), y el término full duplex se aplica a un dispositivo que teniendo dos canales puede utilizar ambos a la vez.

Evaluación 11. Dispositivos de captura de imágenes.

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Pregunta 7.

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Dice que una imagen de 4 x 4 pulgadas con una resolución de 300 x 300 ppp y una profundidad de color de 24 bits ocupara en memoria aproximadamente 4,32 MB  y la respuesta es verdadero
pues bien según la regla que tu das seria (1200 x 1200 x 3)/(1024 x 1024)= 4320000 / 1048576 = 4,11 MB, hice la operación y como el resultado no coincidía puse que era falso y fallé y mi pregunta es ¿dónde esta el fallo, en la operación o en el resultado?
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Lo que está mal es la operación, la forma corecta de hacerlo sería la siguiente:

300 X 4 X 300 X 4 = 1.440.000 = 1,44 Millones de puntos totales para almacenar. Como cada punto requiere de 3 byes, la memoria total necesaria será: 1,44 Mpuntos X 3 Bytes/punto = 4,32 Mbytes
 

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