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Una de las
actividades más corrientes efectuadas por los alumnos en Internet es la
búsqueda de información, a menudo con ayuda de los motores de búsqueda como
Google, AltaVista, Excite, Lycos o Yahoo. Sin embargo, estas investigaciones
son actividades difíciles que toman mucho tiempo y que pueden resultar
frustrantes si los objetivos no son reflejados claramente y explicados al
principio.
WebQuests
son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos
proporcionando a los alumnos una tarea bien definida, así como los
recursos y las consignas que les permiten realizarlas.
En lugar
de perder horas en busca de la información, los alumnos se apropian,
interpretan y explotan las informaciones específicas que el profesor les
asigna.
DEFINICIÓN
-
WebQuest es un modelo de aprendizaje extremamente simple
y rico para propiciar el uso educativo de
Internet, basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de
investigación para aprender.
-
Un WebQuest es una actividad
enfocada a la investigación, en la que la información usada por los
alumnos es, en su mayor parte, descargada de Internet. Básicamente es
una exploración dirigida, que culmina con la producción de una página
Web, donde se publica el resultado de una investigación.
-
WebQuest es una
metodología de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos que
nos proporciona Internet que incitan a los alumnos a investigar,
potencian el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de
decisiones, contribuyen a desarrollar diferentes capacidades llevando
así a los alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.

ORIGEN
Este modelo fue creado por Bernie Dodge en 1995 y
cuenta con más de 40.000 páginas en Internet, con propuestas de educadores
de muchos países del mundo (Estados Unidos, Canadá, Islandia, Australia,
Inglaterra, Francia, Portugal, Brasil, Holanda, entre otros).
Bernie Dodge es profesor de tecnología educativa en la Universidad del
Estado en San Diego, California, EE.UU. Se interesa fundamentalmente en el
diseño, implementación y evaluación de ambientes de aprendizaje basados en
la Red, y en este campo tiene una amplia experiencia docente.
Desde 1995, cuando Bernie Dodge y Tom March lo desarrollaron por primera
vez, el modelo WebQuest ha sido incorporado en centenares de cursos de
educación y en los esfuerzos de formación de personal administrativo a nivel
mundial (Dodge, 1995).
De acuerdo a su creador, un WebQuest es una actividad de
indagación/investigación enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la
mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en
Internet. Las WebQuests han sido ideadas para que los estudiantes hagan buen
uso del tiempo, se enfoquen en utilizar información más que en buscarla, y
en apoyar el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis,
síntesis y evaluación?.
Las Webquests despiertan interés porque organizan y orientan el trabajo de
estudiantes y profesores. La idea manifiesta de comprometer el pensamiento
de orden superior, haciendo buen uso de recursos computacionales limitados,
parece tener eco en muchos educadores.
Una búsqueda rápida en la Red de la palabra WebQuest arrojaría miles de
ejemplos. Como todo emprendimiento humano, la calidad difiere ampliamente.
Muchas WebQuests se crearon rápidamente para completar una tarea de clase.
Otras parecen haber sido desarrolladas con más tiempo y se fueron refinando
cuidadosamente en la medida en que se implementaban cada año. Algunas
lecciones que se autodenominan WebQuests no representan para nada el modelo,
y son simples hojas de trabajo elaboradas de acuerdo con los estándares URL(2).

Sitio Web de su creador
Contiene abundante documentación sobre todos
los aspectos pedagógicos del uso de los WebQuest

CARACTERÍSTICAS
Este
modelo de aprendizaje dota a los profesores de las herramientas
necesarias para usar las tecnologías de la información desde una
perspectiva educativa, desarrollando sus propias ideas en relación con
el tema que estén enseñando. El modelo WebQuest ayuda al profesor a
planear y a estructurar la enseñanza de una manera creativa donde estén
claras las tareas.
Una
característica esencial de este modelo es que el trabajo elaborado por los
alumnos puede ser transmitido y compartido, generando algo útil para otros.
Otras
características de un WebQuest son:
- WebQuests
son actividades creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en
grupo, aunque se pueden diseñar para trabajo individual.
- WebQuests
pueden ser realizadas añadiendo elementos de motivación a su estructura
básica asignando a los alumnos un papel (por ejemplo: científico,
detective, reportero,...), personajes simulados que pueden comunicarse vía
E-mail, y un escenario para trabajar (por ejemplo: el secretario general
de la O.N.U. les ha pedido un resumen de la situación del Sáhara).
- WebQuests
se puede diseñar para una única materia o puede ser interdisciplinar.
WebQuest
aporta a los alumnos el desarrollo de muchas capacidades:
1. Comparar,
identificar, establecer diferencias y semejanzas entre si: Identificando,
esta y semejanzas y diferencias de situaciones, hechos,...
2.
Clasificar: Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus
atributos.
3. Inducir:
Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones
o del análisis.
4.
Deducción: Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de
principios y de generalizaciones dados.
5. Analizar
errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio
pensamiento o en el de otro
6. Construir
la ayuda: Construir un sistema de la ayuda o de la prueba para una
aserción.
7.
Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo
general de la información.
8. Analizar
perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones
sobre ediciones.
Un buen
Webquest debe potenciar en los alumnos el desarrollo de sus capacidades
intelectuales. Un WebQuests mal diseñado no es no más que un manojo de las
preguntas que conducen a los alumnos a una simple búsqueda de información.
Un buen WebQuest debe estar diseñado o enfocado a que procesen esa
información obtenida de la red.
Crear un
Webquest puede llevarnos mucho tiempo al principio pero recordemos que una
vez que esté realizado podremos utilizarlo varias veces, bastará retocarlo.

TIPOS
WebQuests a corto plazo:
La meta
educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del
conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.
Un WebQuest a
corto plazo se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.
WebQuests a largo plazo:
La meta
educacional de un WebQuest se diseña para realizarlo en una semana o un mes
de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas; suelen
culminar con la realización de una presentación con una herramienta
informática de presentación (Powert Point, página web,..).
Miniquest:
Consisten en una versión reducida de las WebQuests, en las que sólo se
consideran tres pasos: escenario, tarea y producto. Pueden ser construidas
por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los
alumnos las realizan completamente en el transcurso de una o dos clases a lo
sumo. Pueden ser utilizadas por profesores que no cuentan con mucho tiempo o
que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.
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