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Tradicionalmente, los medios informáticos han sido, para los profesores de Tecnología, una herramienta más. La informática se aplica, de forma natural, en el contexto de las tareas de un proyecto, para buscar información, redactar informes, dibujar piezas, simular circuitos eléctricos o el comportamiento de mecanismos, por ejemplo.

Naturalmente, el uso de los recursos informáticos debe ser aprendido. Por eso es conveniente, cuando se introduce una nueva aplicación en la clase, tener preparadas algunas actividades guiadas para mostrar el funcionamiento de las herramientas básicas de esa aplicación.

Pero el aprendizaje, para la mayoría de nuestros alumnos, es muy rápido. La mayoría de interfaces tienen una filosofía muy parecida, que se deriva del primer interface gráfico diseñado por Apple y luego popularizado por Microsoft.


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